例えば画面が640x480ピクセルだった場合、座標の値としては、原点が端っこのピクセルの中心にある場合は(0, 0)-(639, 479)、原点が端っこのピクセルの更に境界にある場合は(0, 0)-(640, 480)がありえます。 OpenGLでは、後者の考え方を取っており、更にデフ…
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